米マイクロソフト、ユーザーが制作したゲームをオンラインで販売するサービスを発表

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米マイクロソフト、ユーザーが制作したゲームをオンラインで販売するサービスを発表

マイクロソフト、ユーザーが制作したゲームをオンラインで販売するサービスを発表

Xbox LIVE(R) マーケットプレースで、ユーザーが制作した「コミュニティー ゲーム」を販売


 マイクロソフト コーポレーション(Microsoft(R) Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド)は、米国で開催中のゲーム開発技術カンファレンス「Gamefest 2008」の基調講演において、ゲームの制作を楽しむすべての人に対し、ゲーム デベロッパーになれる機会を提供すると発表しました。「Xbox LIVE(R) コミュニティー ゲーム」サービスにより、XNA(R)クリエイターズクラブのメンバーは、1200万のXbox LIVEユーザーが利用しているXbox LIVEマーケットプレースを通じて、自分で制作したオリジナルのゲームを販売し、利益を得ることができるようになります。

 マイクロソフトでは、広く一般の人々に、使いやすいゲーム開発環境「XNA Game Studio」を無償提供し、ゲーム開発に対する門戸を広く一般に開放しています。今回発表された新しいビジネスモデルにより、年間数十億ドル規模の家庭用ゲーム機市場にXNAクリエイターズクラブのメンバーが参入できることになり、マイクロソフトは名実ともにゲーム配信サービスの一般開放を果たすことになります。

 マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメントビジネスグループチーフテクノロジー オフィサーであるクリス サッチェル(Chris Satchell)は、「このビジネスモデルは、ユーザーとデベロッパーの双方にとって考えうる最高の体験を生み出すものだ」と述べています。XNAクリエーターズクラブのメンバーが作品を投稿し、メンバーによる厳しいレビューをパスしたコミュニティーゲームは、Xbox LIVE マーケットプレースを通じてユーザーに向けて販売されます。ゲーム制作者は、 3段階の販売価格(200~800マイクロソフトポイント)の中から適切な価格を設定して自作ゲームを販売し、総売上の最大70%を受け取ることになります。

 サッチェルは次のように述べています。「マイクロソフトが今年からスタートさせるXbox LIVEコミュニティーゲームは、ゲーム開発の門戸を広く一般に開放するだけでなく、意欲的なデベロッパーに世界の舞台でゲーム制作者としてのキャリアの第一歩を踏み出す機会を提供するものです。これはデベロッパーとユーザーの双方にメリットをもたらします。ゲームクリエーターの皆さんの意欲を掻き立て、斬新で優れたXbox 360(R)用のゲームを今後も開発していこうという気にさせることは間違いないからです。」

 ベータ版のXbox LIVEコミュニティーゲーム(※1)では、すでに多くの新しい独創的なゲームが発表されています。今秋(※2)一般向けにサービスが始まれば、Xbox LIVEにコミュニティー ゲームが加わることによりXbox 360のゲームライブラリは現在の倍の規模に成長すると見込まれ、今までの家庭用ゲームにはなかった、想像もつかないような独創的なゲームも登場するでしょう。2008年末までには、Xbox 360のユーザーは、他のどの次世代型ゲーム機よりも多彩で独創的なゲームライブラリを利用できるようになります。その数はコミュニティー ゲーム、Xbox LIVEアーケード、市販用人気ソフトなどのタイトルを合わせて1,000本を超えるでしょう。

(※1) Xbox LIVEコミュニティーゲームのベータ版は北米でのみ行われています。
(※2) 日本でのサービス開始時期は未定です。

 今秋後半にまったく新しいNew Xbox(R) Experience(Xboxでの新しい経験)がスタートした時点(※3)で、Xbox LIVEが生まれ変わり、Xbox LIVEマーケットプレースにコミュニティーゲームの項目が追加されます。新しいコミュニティーゲームチャンネルは、米国、カナダ、ヨーロッパの一部では年内に開始され、2009年以降には他の地域にも展開される予定です(※4)。
 ユーザーは Xbox.comからコミュニティー ゲームの閲覧やレーティングを行えるほか、予告編を見たり、購入前におためし版を利用することもできます。

(※3) 日本では現状未定です。
(※4) 日本での開始時期は未定です。

 XNAのゼネラルマネージャ、ボイド マルテラー(Boyd Multerer)は次のように述べています。
 「2006年の 『XNA Game Studio』発表以降、当社はコミュニティーのためにツールセットの改良やリソースの構築に努めてきましたが、ユーザーからの反応は上々でした。現在までに、『XNA Game Studio』のダウンロード件数は 100万件を超え、700校以上の大学のカリキュラムに採用されています。ある計算によれば、当社が世界中に生み出したゲーム開発コミュニティーのデベロッパーの数は、ゲーム業界のプロのデベロッパーの25倍以上にもなります。」

 また、マイクロソフトは、第2回目となる「XNA Game Studio」を利用したゲーム開発コンテストDream-Build-Play(ドリームビルドプレイ)を開催し、意欲的なゲームデベロッパーを支援しています。昨年のコンテストの上位入賞者の3作品、「The Dishwasher: Dead Samurai」、「Blazing Birds」、「Yo Ho Kablammo!」は、いずれも近日中にXbox LIVEアーケードでのリリース(配信地域未定)が決定しています。「XNA Game Studio」の詳細については http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/ をご覧ください。


Gamefest 2008について
 マイクロソフトは、Xbox 360とWindows(R)向けの優れたゲームを開発するゲームデベロッパーを、業界をリードする取り組みで支援しています。7月22~23日に米国で開催された Gamefest 2008では、11の部門に分かれて120のセッションが行われ、ゲーム デベロッパー、プロデューサー、およびパブリッシャーを対象に、スキルアップの方法や新しい開発テクニック、強力な新ツールの紹介を行い、最高のゲームを構築してコミュニティーにアピールできるよう支援します。
 なお、日本においても「Gamefest Japan 2008」を9月4日~5日に、東京において開催予定です。詳細については後日発表いたします。「Gamefest Japan 2008」公式Webサイトはこちら( http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx )です。

Xbox 360について
 Xbox 360は最先端の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越したXbox LIVEの最先端オンラインゲームネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。
 詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/ を参照下さい。

Xbox LIVEについて
 Xbox LIVEは、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンラインネットワークサービスであり、世界26の地域でサービスを提供しています。Xbox 360の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手とXbox LIVEを通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVEならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVEでは世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームをXbox LIVEアーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツをXbox LIVEマーケットプレースからダウンロードして楽しめます。
 詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。

XNA Game Studioについて
 「XNA Game Studio」は、Visual C#(R)とMicrosoft .NET Frameworkに基づく統合型の開発環境で、Xbox 360およびWindowsに向けたゲームの開発作業を容易にするだけではなく、開発者の考えるゲームのアイデアを最大限に生かし、実際のゲームをより思い描くイメージに近い形にするために有用な各種のツールを提供します。また、複数人での制作作業を支援する各種ツールを装備したことで、少人数であってもより効率よく、スムーズに制作作業を進めることができます。「XNA Game Studio」は、MSDNサイト http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/ にて、Windows XPまたはWindows Vista(R)搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも無償でダウンロードできます。

XNA クリエイターズ クラブについて
 「XNA クリエイターズ クラブ」は「XNA Game Studio」を用いてXbox 360用のゲームを開発する方のために用意されたサービスです。お手持ちのXbox 360本体からXbox LIVEマーケットプレースを通じてメンバーシップを購入することで「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーとなります。「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーは、ホワイトペーパー、サンプル、MSDNサイト上のオンライン技術サポートなど、マイクロソフトおよび TurboSquid、GarageGames、Softimageなどのパートナー企業が提供する数千ものゲーム開発ツールや関連情報を利用することができます。

マイクロソフトについて
 1975年設立のマイクロソフト(NASDAQ 上場名=MSFT)は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。

*Microsoft、Xbox、Xboxロゴ、Xbox 360、Xbox 360ロゴ、Xbox LIVE、Xbox LIVEロゴ、XNA、Visual C#、Windows、Windows Vistaは、米国 Microsoft Corporationおよび/またはその関連会社の登録商標または商標です。
*その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。

このブログ記事について

このページは、kidsplatesが2008年7月24日 17:30に書いたブログ記事です。

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